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乱斗杂谈: 来看外服大乱斗玩家如何评价进步之桥

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时间:2024-11-12 07:06:33 来源:新开好服网

导读进步之桥上线第一天很多大乱斗玩家兴冲冲去体验,结果不出意外,大多都是玩了几局就玩不下去,骂声一片。为什么骂声一片?最重要…

进步之桥上线第一天很多大乱斗玩家兴冲冲去体验,结果不出意外,大多都是玩了几局就玩不下去,骂声一片。

为什么骂声一片?

最重要原因当然是进步之桥画风退步、buff不平衡、播报员语音嘈杂等等一系列让人不适的点。

还有一点就是官方买量营销强行给玩家喂shi。

11.7日进步之桥上线当天,官方就去各大博主那投放软广。

某博买话题#嚎哭深渊爆改进步之桥#;

某音买话题#新版大乱斗的快乐谁懂。

不难看出官方是真的急了,到处投放广告生怕没人来玩。

一些久不上线的云玩家看到广告自然而然想要上号体验一番。

实际体验下来懂的都懂,除开小部分玩家“孤芳自赏”外,大部分玩家都比较气愤。

以至于现如今英雄联盟各大社交平台账号下的评论都充斥着“还我大乱斗”、“嚎哭深渊不改回来我就不回来”等等言论。

国服玩家都在骂,那外服玩家反应如何呢?

设计师反馈及评论

看老外反馈之前,先看设计师是什么态度。

拳头游戏的模式项目负责人Eduardo Cortejoso表示:

“大乱斗玩家好!感谢大家对新地图“进步之桥”的早期反馈。我们注意到大家在游戏清晰度、性能和地图两侧平衡性方面都提出了一些问题,我们正在密切关注这些问题。”

“我们将在下一个补丁中针对这些主要问题进行调整。我将在周末之后发布具体的改动列表。我们也会在下一个补丁之后继续监测玩家情绪和性能问题,敬请期待后续更新!”

“你可能在不久的将来看到一些针对清晰度问题进行测试的改动,这些改动将在 PBE 上进行。请注意,这些测试的内容可能会发生很大的变化,我们将在测试准备就绪后分享最终更新!”

简单来说就是会改,但要在下一个版本才改,至于怎么改现在还没想好。

那玩家是什么反应呢?我选取了几位有代表性的评论。

“我认为我最大的问题是颜色搭配过于鲜艳,而且缺乏对比度。绝对需要调整以提高清晰度。”

“从视觉效果上来说,请降低雾(草丛)的浓度,现在看起来很奇怪,或者让雾的高度越高,颜色越淡。另外,我唯一的抱怨是缺乏深度,是否可以将喷泉(血包?)建在平台/台阶上?”

“还记得拳头游戏移除扭曲丛林的那件事吗?当时他们是想让玩家更多地玩召唤师峡谷。笑死。”

“你真的毁了我的最爱游戏,太令人沮丧了。求求你,把经典的大乱斗还给我们。说真的。”

“请修复帧数问题。”(进步之桥确实掉帧严重,尤其是那些用老爷机/小霸王玩大乱斗的玩家,游戏体验很差)。

“地图很好。LOL玩家就是喜欢对什么都抱有敌意。”(原来外服也有“众人皆醉而我独醒”的人)。

外服游戏论坛玩家讨论

Reddit是外网最大游戏论坛之一,看看上面的核心玩家有什么看法。

“大家对新ARAM地图有什么诚实的看法?

我已经玩了几局,从其他玩家那里得到了很多相同的反馈。地图完成度看起来很低。与旧地图相比,图形看起来像是90年代的东西,颜色图案几乎令人作呕,地图看起来更大更宽(感觉就像所有东西都被放大了),地图右侧的障碍物很烦人,用燃气阀替换的“灌木丛”导致了一些技能无法命中或生效的问题...在我眼里,简直是垃圾。”

“摧毁防御塔后获得的持续到死亡的增益简直蠢透了,敌方队伍已经赢团推塔,他们还获得了超级兵和增益,如果你设法在拥有增益的情况下杀掉了他们,他们甚至不会失去增益。

地图设计很酷,更长的路程和一些侧翼选择对于近战来说很棒。

颜色很糟糕,很难看清到底发生了什么。”

“总的来说,我真的很喜欢它,但一些视觉元素可以更精致一些。

例如:底部的那个小路让前期游戏更有趣,尤其是对于近战英雄来说。

让团战感觉比单纯的“乌嘎乌嘎冲锋”更具动态性,同时保留了大乱斗的团战重点。

以PNZ为主题的小兵和防御塔,以及基地周围的装饰,整体美学很棒。不喜欢:

照明:感觉超级“平淡”,特别是在桥的中间。我不知道是照明本身还是其他问题。

灌木丛透明度:我认为将灌木丛改为烟雾口理论上很酷,但实际上它们与地图融合得太多了。

雪球在飞行时太容易融入背景,但我喜欢它们击中后出现的PNZ图标。

播报员:我的天,他喋喋不休太多了。

祖安防御塔旁的小障碍物:让空间太狭窄了。”

“玩这个游戏让我感觉过度兴奋”。

“我也是。玩的时候我无法集中注意力,感觉自己很难在战斗中集中精神,因为实在是太混乱了。”

“说实话,画面什么的无所谓,压制buff很烂,但最重要的,布局改变了?我超级喜欢。让地图有趣多了。基地里新增的草丛也很不错。地图消失后我不会怀念它的外观,但我肯定会怀念它的布局,希望他们能把它整合到基础地图中。”

总结

外服玩家和国服玩家感受大体一致,只是没有国服玩家暴躁老哥那么多。

话说回来,设计师能对进步之桥做出修改还是因为看到了外服玩家的大量反馈。

国服由于没有建立一个简单高效的反馈渠道,导致国服玩家的意见只能宣泄在国服英雄联盟官方评论区。

而国服运营也不把玩家当人,只是每年象征性在周年庆的时候出个“策划面对面”的视频来敷衍玩家。

长此以往矛盾怎么可能不越来越大?

而且国服运营策划擅长“营销”。

各位看11.7日当天那些吃英雄联盟流量的大营销号有哪个站出来说进步之桥问题的?

还不是周五开始玩进步之桥的玩家多了,骂的人也多了才出视频跟着打顺风局?

多为大乱斗玩家发声吧。

各位还在玩进步之桥吗?欢迎交流~!

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