为什么感觉原来的经典老游戏就是要比现在的游戏更好玩?
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时间:2025-10-01 07:07:43 来源:从曾经的老游戏一路玩过来的朋友,很多经常会说现在的游戏不好玩。其实也有同感,原来的经典游戏多数内容很饱满,现在的游戏动辄几个到几十个G,但是很多玩起来除了画面音效,实际的内容体验一般,不过现在的游戏模拟的越来越真实,视觉体验还是高了几条街。
毕竟玩游戏不是看电影,真正能够流传下来的经典游戏基本都是内容玩法精湛之作。原来的经典怀旧游戏,全是大浪淘沙后的金子,和现在良莠不齐的大众产品对比,好玩是肯定的。除了玩法上的经典,这里面还有一个情怀的问题,一帮忘不掉青春的老骨灰们的支持。
很多经典的东西都无法复刻,游戏世界亦是如此。从几年前开始,就陆陆续续出现了老游戏复刻重制。比如《魂斗罗》复刻了、《CS1.6》重制了、《暗黑2》高清了……,虽然提升了画质,但是没有一款可以再次经典。因为成就那个经典的时代没有了,高清画质也激活不了那份已经定格了的情怀。前几天同学群里,有人邀请一起去《暗黑2》重制版组队开荒打剧情,但是看着熟悉又陌生的画面,感觉已经变了。
经典老游戏单纯的复刻,还不如沿着原来的老玩法做升级迭代。之前有个抓将经典页游《热血三国》,后来也做了重制版,感觉还不如在不抽卡类型上的《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)。后者在降低肝氪方面做了很大的优化,从TapTap十几万下载,可以看出这种没有酒馆抽卡的三国游戏还是有一定的玩家支持。
老游戏的迭代升级,不能一味做的复杂化,好游戏要玩起来爽,不是越复杂就越好。现在的有些游戏一味的提升画质忽略了玩法内容提升,比如《三国群英传》系列,成名的群2操作简单玩得爽,群3复杂了但是还没有过头,玩起来不会感觉拖沓,但是越往后慢慢变得不一样了。群2群3不知道刷过多少遍,但是后面几代几乎没坚持玩过通关,经常玩着玩着就烦了。
还有《英雄无敌》系列,从《英雄无敌3:死亡阴影》入门,这款游戏虽然内容很多,但是玩到放不下。但是后来的《英雄无敌4》开始提升画质,战斗模式也变了,同样也没有坚持玩通关,至于再往后的5代没上手,也不多做评判。
这方面《三国志》系列做得比较好,从7、8、9、10、11几个版本,人气一路上升,虽然12不太给力,现在14代已经接棒继续领跑三国单机游戏。可能因为《三国志》本身就是比较复杂,再加上每一次迭代都有自己非常明显的玩法区别。
偏策略类游戏只拼画质不太行,必须在玩法上有所突破。在同质化最严重的三国卡牌手游里面,也会有《掌中三国》(tap、快爆版)这种独树一帜的优秀玩法。凭借着不拼数值、即时战斗、丰富的开放式搭配养成,得到了很多玩家的喜欢。
老游戏和新游戏对比,也得看游戏类型,比如RPG游戏,整体来说新游戏还是碾压老游戏。RPG游戏多数是剧情类型的,这种游戏玩法上变化不大,主要是编编故事,搞搞画质音效等。但是rts类型,新游戏比较乏力,20年前的《红警2》依旧很火热。
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