中国文化输出愈发强势! 日本游戏厂商: 原来中国游戏才是大哥!
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时间:2023-03-04 01:01:31 来源:如果中国想要文化输出,需要依靠什么?其实这个问题早就有人给出过答案,那便是“娱乐载体”,如韩国的韩剧、日本的动漫,都是他们国家文化输出的形式,而这种形式也确实深入人心,近两年,中国通过“娱乐载体”形式传播中国文化的势头,也是愈发强势。
不说别的,就在科幻领域,刘慈欣以一己之力就开启了中国科幻推进世界的大门,《三体》三部曲可谓是在全球范围内都火爆异常,还有最近上映由刘慈欣科幻小说改编的电影《流浪地球2》,在国外上映便是“爆杀”,不仅影院上座率第一,国外影迷的评价也是非常之高。
以科幻作品传播中国人文情怀,可以说在影视方面,中国文化的输出是异常强势,而在别的“娱乐载体”方面,“国产”标签也是不遑多让,比如在游戏领域,日本几十年的老牌厂商、热衷于中国文化的光荣特库摩都开始“倒贴”中国游戏厂商了!
当然,有些人只认游戏,对游戏厂商可能并不了解,日本光荣特库摩算是日本的老牌厂商了,可能你不了解它,但你或多或少都玩过他们家的游戏,《任王》系列、《忍者龙剑传》系列、《死或生》系列,如果这些你还不熟悉,那《三国志》、《真三国无双》应该每个玩家都会熟悉了。
从他们的作品就可以看出,他们对于中国的三国文化题材是尤为青睐,甚至光荣研发三国游戏的历史,都已经有40年之久,在最近,他们的最新力作《卧龙:苍天陨落》也是正式上线,这款游戏从去年曝光起就备受网友们的期待,而在今年上线后也确实收获了比较好的反响。
不过,这可有国产厂商的推力在里面,在《卧龙:苍天陨落》还未正式上线的时候,“卧龙”的制作人就主动找到了国产厂商24工作室,希望和其旗下的《永劫无间》进行联动,而对于《永劫无间》,玩家们更是不陌生,从2021年首发至今,已经在全球拥有了千万销量,打破了国产买断制游戏的销量记录,而“卧龙”开发组,正是想借此在国内进行一波推广。
不过最根本的原因却是如“卧龙”制作人说的那样,《永劫无间》上表现出的那种动作游戏的经验和独具东方文化魅力的设计,才是他们所看重的点,也确实,《永劫无间》在传承中国传统文化这块,从来都是不遗余力的,就比如之前推出的新武器棍,其打击动作就是由少林武僧来进行实时动捕而制作的,在《永劫无间》里几乎每时每刻你都能感受到来自中国文化的魅力,可能这也是许多老外玩家也喜欢《永劫无间》的原因。
不得不说,连日本老牌游戏厂商都来“倒贴”,这波《永劫无间》属实是排面拉满了,这也为其它国内厂商开了个好头,通过游戏作为载体向世界传播中国文化,是行之有效的,同时也完美地体会了自己的社会责任感。
希望在未来,能看到更多的“娱乐载体”承载着中国文化,向着世界“远航”!不知道你们怎么看待近两年中国文化的强势输出呢?
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