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《太吾绘卷》迭代“焕新”:11年打磨难解玩家痛点

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时间:2026-06-27 07:03:37 来源:新开好服网

导读中经记者许心怡吴可仲上海报道6月17日,国产独立游戏《太吾绘卷》更新至1.0版本。从2018年的惊艳亮相,到2022年重制版上线,再到…

中经记者许心怡吴可仲上海报道

6月17日,国产独立游戏《太吾绘卷》更新至1.0版本。从2018年的惊艳亮相,到2022年重制版上线,再到2026年迭代“焕新”,《太吾绘卷》历经8年测试期。加上早期开发,制作成员已经对这款游戏“死磕”11年。

然而,《太吾绘卷》1.0版本并没有完全解决玩家此前提出的痛点问题。游戏内玩法系统庞杂,却缺乏必要的指引,令许多玩家在游玩时感到困惑。另外,游戏还存在界面设计不合理、Bug(错误)频出等问题。

不是“完美大结局”

《太吾绘卷》更新至1.0版本,并定名为《太吾绘卷:天幕心帷》。此次更新为游戏新增主线故事、奇遇,重制和优化部分故事、美术表现,升级、新增玩法系统,加入“百晓册”等功能用于新手指引。

《太吾绘卷》是国产独立游戏的里程碑之作。早期,它在游戏平台Steam创下国产独立游戏销售纪录;此后,团队并未止步于商业成功,而是用了数年时间持续打磨、完善内容。因此,其被不少玩家视为国产独立游戏理想主义的代表作品之一。

根据公开信息,《太吾绘卷》于2015年开始研发,最初的成员仅有5人。后来,因为程序员的退出,制作人茄子(原名郑杰)自学编程,兼任程序员。

《太吾绘卷》最初于2018年9月21日在Steam平台以“抢先体验(EarlyAccess)”形式上线。彼时游戏尚未开发完成,美术表现相对简陋,但其高度自由的武侠世界与多系统融合的玩法设计,迅速赢得玩家喜爱。

《太吾绘卷》上线首周销量达到30万份,首月销量达到80万份,一度创下国产独立游戏在Steam平台的销售纪录。截至目前,其累计销量已超过300万份。

“抢先体验”是Steam平台推出的一项发行机制,允许开发者在游戏尚未完成开发时提前发售产品。游戏在抢先体验阶段上线后,开发者既可以获得资金用于支持后续开发,也能够通过玩家反馈调整内容、优化体验,直至最终推出正式版本。

尽管销售成绩如此优秀,茄子却仍打算将《太吾绘卷》推翻重做,以回应玩家期待。

2018年10月,茄子招兵买马之后,成立螺舟工作室,带领团队重构《太吾绘卷》底层代码,完善主线、支线剧情,完善、重置各部分玩法,并进一步充实内容。

2022年9月,重置后的《太吾绘卷》再次上线。新版本更新后,大量玩家反馈游戏中存在大量Bug、缺乏引导、字体设计不合理等问题。

此后,螺舟工作室又对《太吾绘卷》进行了数年的完善,直至2026年将其更新至1.0版本。

《太吾绘卷》的每次“焕新”,都能引起玩家游玩的热潮。第三方数据统计网站SteamCharts显示,2018年,《太吾绘卷》最初版本发布时,最高同时在线玩家数量超过7.2万;2022年,《太吾绘卷》重制版发布,同时在线人数一度飙升至6.4万;此次1.0版本更新后,同时在线人数也曾突破5万。在Steam平台上,这些数据已超过大量商业化成熟的产品,对一款由小型团队开发的国产独立游戏而言尤为难得。

6月17日晚,螺舟工作室发布公开信称,《太吾绘卷》1.0版本的发布不是“完美大结局”,而是真正去完成这个世界的新起点。

从惊喜到疲惫

从口碑来看,《太吾绘卷》历经8年EarlyAccess、11年研发后交出的“答卷”颇具争议。

“希望制作组能放下内心的成就感,从玩家的角度认认真真地玩一次自己的游戏。到那时你们才会发现这个游戏真正的问题在哪儿。”6月18日,一名《太吾绘卷》游戏时长超过1400小时的玩家在Steam评论区留下这样一条评测,获得超过2000名玩家的赞同。

Steam评价信息显示,《太吾绘卷》在2018年上线时已经达到其口碑的巅峰,好评率接近90%;2022年重制版和2026年1.0版本上线后,都有近半评测玩家给出差评。目前《太吾绘卷》整体好评率为67%。

回首2018年,中国游戏产业仍处于快速扩张阶段。移动游戏市场虽然已形成成熟的商业模式,但高品质的国产游戏仍较为稀缺。与此同时,得益于多人在线竞技游戏DOTA2的流行,Steam平台在中国积累了规模可观的用户群体。2018年10月,供职于市场研究机构NikoPartners的分析师DanielAhmad表示,Steam在中国的用户已经超过3000万。

正是在这样的背景下,《太吾绘卷》带着略显简陋却极具辨识度的美术风格、复杂而富有深度的玩法系统,以及国内玩家熟悉的武侠题材出现。随着游戏主播和玩家群体的自发传播,这款作品很快成为当年中国游戏圈的焦点之一。彼时的Steam评测区中,大量玩家感叹于制作组展现出的传统文化素养、诚意和创新精神,对游戏后续的完善抱有较高期待。

“制作方的努力应当被看到,创新本身是场大冒险。”国产游戏《勇敢的哈克》制作人刘美工也在当时为这款游戏留言,“在武侠游戏早已式微的今天,还有人愿意突破固有(框架),尝试建立新的体系,这种态度就是一种对(游戏)其他缺陷的巨大补偿(弥补)。”

经过4年重制,在2022年重新上线的《太吾绘卷》却遭遇“差评潮”。玩家批评的,除了游戏频频出现的Bug外,还有不合理的UI(界面设计)、堆砌的玩法机制、缺失的引导教程。部分玩家表示,更怀念2018年的最初版本。

到了2026年1.0版本发布,界面复杂、交互困难以及引导缺失,仍是玩家评测中被频繁提及的问题。玩法系统庞杂,而教学指引缺乏,使得不少玩家在游戏中感到茫然无措。尽管螺舟工作室试图通过加入“百晓册”功能,让玩家自行搜索来理解游戏机制,但这无疑会打断玩家的心流,从而影响游戏体验。

创作与体验错位?

多年来围绕同一款作品持续打磨完善,在国内游戏开发环境中并不多见。

一位不愿具名的手游行业观察者表示,长达11年的研发期放在手游领域难以被理解。大量手游上线后可能只存活一两年,而七八年的开发期只能被大型厂商容忍。

对比之下,《太吾绘卷》作为一款单机买断制产品,制作组却愿意投入大量时间持续将其打磨,显然在商业回报之外,更追求对玩家期待的回应,以及自身理念在作品中的实现。

上述人士表示,在手游领域,一款产品往往在上线首日便“定生死”。如果上线前未能完成充分打磨,导致首日即暴露大量Bug或体验问题,往往会对产品的市场表现造成难以挽回的影响。

而《太吾绘卷》借助Steam的EarlyAccess机制,在尚未开发完成时便进入市场,多年的开发过程中获得玩家的支持。无论是2022年的重制版本,还是2026年的1.0版本发布后,游戏都曾迎来数万同时在线玩家,足以显示玩家对这款游戏的关注。

然而,从目前的表现来看,《太吾绘卷》8年EarlyAccess并未拉近开发者和玩家之间的距离。对于玩家反馈体验不佳,以及《太吾绘卷》后续优化方向等问题,记者联系螺舟工作室采访,截至发稿未获回复。

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