魔兽世界: 当年取消天赋树, 是设计师脑容量不够了?
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时间:2023-07-30 18:35:59 来源:自《魔兽世界》问世以来,天赋树一直是玩家们喜爱的系统之一。然而,在某个扩展包中,暴雪决定砍掉天赋树,这引起了广泛的讨论和争议。那么,为什么暴雪要做出这一决定呢?
首先,我们需要明确一点,天赋树的运作和最优解对于MMO游戏和单机游戏来说是两个不同的概念。在单机游戏中,例如《暗黑破坏神2》,即使存在某个分支有最优解,这并不妨碍其他玩法的发展。相反,装备和技能的多样性为玩家们带来了反复刷怪和养成的乐趣。类似的乐趣也可以在其他游戏中找到,比如《泰坦之旅》的双技能天赋树系统,这一系统更深入地挖掘了变量的潜力。
其次,为什么在《魔兽世界》的60级后天赋树带来的乐趣逐渐消失呢?原因并不是因为天赋树无法进一步挖掘,而是因为暴雪决定将技能和天赋分割开来。这样做的目的在于控制天赋树的提升与技能之间的平衡,同时高昂的天赋洗点费用限制了玩家尝试不同的build,导致大部分玩家趋向于选择最优解。然而,《泰坦之旅》则完全避开了这一问题。
天赋树系统的本质是变量,而如何在游戏中引导变量在可控范围内产生尽可能多的无数种解决方案,这是一项对游戏设计功底的考验。这也是衡量游戏内容深度的重要指标。我们可以参考《Dota2》和《英雄联盟》对英雄平衡的优化策略。显然,《Dota2》的设计策略远优于《英雄联盟》。
总而言之,《魔兽世界》当年砍掉天赋树是基于多种因素的考虑。虽然大多数玩家对此感到失望和不满。无论我们是否喜欢这个决定,重要的是要理解游戏设计的考虑和平衡的重要性。这将使我们更好地欣赏游戏背后的设计与深度。
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