LOL改动预告: 上单AD加强, 削弱打野滚雪球能力, 耐久度更新来了
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时间:2023-08-28 18:20:38 来源:要说今年最重要的一个更新,毫无疑问就是很久之前的耐久度更新了。这个更新直接让游戏的节奏产生了巨大的变化,AD生存环境的提升,中单AD英雄的登场率变化,以及很多英雄成为热门或者变成冷门等等,堪称今年最大的一次更新。
而就在不久前,设计师再度放出了预告。在不久后的版本中,LOL将再度迎来一次耐久度更新,并且设计师还对版本改动方向作出了预告。
设计师之所以会突然宣布再来一次耐久度更新,是因为他们发现了现在LOL的环境,又慢慢变成了他们上一次耐久度更新之前的样子。简单来说就是伤害太爆炸了,让滚雪球变得太简单也太不健康了,相当于是之前的耐久度更新白做了。所以设计师认为他们需要再进行一次类似的更新,让游戏的节奏重新变成之前的样子。
设计师认为出现这种情况的原因有很多,包括他们加强英雄给的伤害太多,装备的调整有不合理的地方,以及玩家不喜欢防御属性更喜欢进攻属性等等。
对此设计师还专门透露了他们接下来的改动方向,接下来他们对英雄的加强会更加谨慎,会优先提升伤害之外的其他属性。削弱英雄时则相反,尽量以削弱伤害为主。然后还要调整一些高伤害装备的合成方式等等,让出装更加平滑,并且效果不会过分夸张。
设计师还打算整体调整游戏内的节奏。根据设计师观察,目前召唤师峡谷的五个位置里面,上路的强度偏低,下路的强度正常,但这两个位置对游戏的影响力并不大,最关键的两个位置是打野和中单。
目前设计师的思路是准备对打野进行调整,因为打野是滚雪球最厉害的位置。还打算调整一下下路,不会影响下路的强度,但要减少打野去下的次数。
设计师透露了很多,但最近有玩游戏的玩家应该也能看出来,这些改动肯定需要很长时间才能上线。设计师的想法和他们实际上做的事是完全相反的热血传奇是在那一年上映的,设计师嘴上说着伤害太爆炸了要降低,结果反手给收集者加到了18穿甲,穿甲装备集体加强。而且就算真的做好了,也不意味着游戏环境就真的健康了,到时候刺客英雄还能不能玩?一些法师的输出怎么办?这些都是问题。
但不管怎么说,既然愿意改那肯定就是好的。光从预告的这一点点内容就可以看出,这次耐久度更新的工作量会非常大。不仅是收集者等一系列装备的数值调整,更是一些要改变玩家习惯的改动,是很难调整的。
改完之后打野玩家可能会玩得很辛苦,这个位置一直都在被设计师针对,确实是太关键了。而AD和上单应该会舒服不少,上单可以获得加强,ADC前期被疯狂针对的次数也能降低,对这两个位置的玩家来说,是相当不错的。
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