这么烂还敢自称死亡空间精神续作? 不会做游戏, 就别丢人现眼好吧
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时间:2023-01-29 01:01:42 来源:作为经典游戏《死亡空间》的精神续作,《木卫四协议》可以说是万众期待的作品。无论是从此作演示视频的画面还是氛围感,都能让人有种《死亡空间》的亲切感。按照常理来说,这本又将是一部足以载入史册的神作,但在玩家们正式游玩之后,却纷纷给出了十分一般的评价,甚至有的人吐槽说游戏做得这么烂,太丢人现眼。那么,此作的表现真的很差吗?这次,我们就一起来聊聊《木卫四协议》这款经典的延续。
说实话,当我花费了接近10小时的时间通关此作之后,我没办法说自己真心喜欢这款游戏,这并不代表我讨厌这款游戏,它给我更多的是一种恨铁不成钢的失望。这10个小时它带来了超细致的游戏画面,临场感满点的音效与迷人的科幻世界观,可惜这些优点都无法掩盖游戏玩法上的空洞。
游戏的主角雅各布·李是一名货船驾驶员,在星球间穿梭是他的工作。这次前往黑铁监狱的运送任务本来该是他退休前的最后一趟,在这之后他就打算过上安逸的退休生活。可是就在运货途中,一群不速之客登上货船,而雅各布认出他们是恐怖组织——外道,这群人在其他殖民地散播瘟疫,残害了无数的性命。为了保护自己,雅各布打开货舱让船舱减压,却也意外坠毁在黑铁监狱附近。幸好监狱人员马上就发现了失事的货船,展开搜救行动。就在雅各布以为自己侥幸逃过一劫时,却被当作犯人押入监狱中。游戏也就正式开始。
《木卫四协议》在初期的表现确实令人惊艳,重工业风格的监狱给人难以呼吸的压迫感,金属的冰冷也透过高清的贴图材质刺痛着我的皮肤,头上通风管时不时传出怪物爬过的声音,主角的呼吸声回荡在狭长阴暗的走道中。出色的氛围营造马上就让我进入那座窒息的太空监狱中,也深信这款游戏就是我们期待已久的《死亡空间》精神续作。
就在主角拿到武器的那一刻,游戏迎来了第一段小高潮。战斗的手感非常好,每一次攻击的力度都从镜头跟摇杆震动回馈到我的手上,夸张的喷血效果与打击音效则是让每一场战斗更有张力。在每一次爽快的战斗后,我都不禁怀疑雅各布的真实身份不是货船驾驶员,而是刚血洗北欧神话的战神奎托斯。
虽然游戏的爽度是有,但初始上手难度可以说是非常地高,在普通难度下,敌人四次攻击就足以杀了我们。我在游戏中的第二场遭遇战就重来了3次,以一款游戏的开始来说,入门门槛有点太高。但是在了解战斗机制跟掌握节奏后,游戏的难度其实不高。闪躲的判定很宽松,只要持续往左或右移动就能躲过9成的攻击,根本无需在乎敌人的攻击方向。剩下的就是不要急躁,寻找适当的进攻时机,敌人就很难伤到我们。
随着拿到手枪的蓝图跟GRP重力抑制投射器,游戏的玩法也翻新了一倍。我们在近战连击的最后一下,可以使用快速射击直接破坏敌人的弱点,既能省去瞄准的时间,还能造成巨量的伤害,完美的结合近战与远程攻击手段。GRP也能直接拉近我们与敌人的距离,马上进行攻击,或是把敌人丢入陷阱,直接打成一团肉泥。力量感十足的近战与远程武器的完美融合,以及GRP融入战斗增加策略性,都让我相信这款游戏的后期会非常值得期待。但是,就在不断游玩的过程中,我发现自己严重高估了制作团队的创意。
《木卫四协议》最大的败笔就是主打近身战斗。制作人说游戏的战斗有5成是肉搏,所以为了能服务游戏的战斗系统,敌人在设计上便受到了许多限制,它们不太能使用远程攻击,体型与攻击方式必须跟主角相似,结果就是敌人的种类少得可怜,打来打去就是那几种。近战用的警棍在升级后也没有多出新的招式,挥了10小时就是普通攻击跟重击,这就让本来缺少变化的玩法更雪上加霜,所以玩到后期只剩满满的单调与无力感。也因为近战不消耗资源,所以道具栏的上限很低,连带造成游玩过程中不太会有欲望去探索地图。第一是资源不缺,就不需要探索;第二是包包总是满的,也没办法多带道具;第三是探索过程中消耗的,可能还比获得的多。种种原因也就让我们对于探索游戏这件事变得兴致缺缺。
制作团队有尝试挽救游戏单调的玩法,但实际的效果只能说是杯水车薪,没有起到太大的作用。虽然总共有5种武器等着解锁,但匮乏的弹药跟缓慢的切枪速度,都让枪支的使用充满限制。而枪支本身也只有伤害跟射击模式的不同,并没有办法让战斗有所变化,结果就是一个套路从游戏的开头,一直玩到最后的BOSS战。
不知道为什么,BOSS战的设计思路又跳脱出游戏原本的初衷。这本该是主打近身战的游戏,但BOSS的打法都是对它倾泻子弹。不仅BOSS的每一下攻击都是一击必杀,近战的时间点也非常难抓。失败的代价太大,场边又放满一堆子弹,我当然不会想要跟它近战,能拉开距离就拉开距离,举起枪就是一顿扫射。而游戏也在难以掩盖的失望中结束。
《木卫四协议》在人物刻画上算是做得不错,我们目睹雅各布从自私自利的人,学会放下芥蒂信任他人,甚至是最后牺牲自己完成自我救赎。这样转变的过程不仅让剧情的结尾充满张力,也让我们情不自禁地爱上这位角色。而女主角达妮也展现出坚强独立女性的魅力,她的执着与胆识都让我们佩服。可惜与雅各布不打不相似的过程,缺少特有的化学效应,整体的互动称不上是太亮眼。配角们当了称职的绿叶,起到了画龙点睛的作用,让主角的旅程多了一些变化,也替游戏增加了些许的神秘感。
可惜,剧情的表现只能说是中规中矩。虽然剧情的开头充满悬念,让人好奇恐怖组织——外道究竟是个怎么样的团体,而黑铁监狱的背后又在干着什么不为人知的事。但后续的发展依旧俗套,没有令人惊讶的反转或是爆点,恐怖片看得够多,就不难猜到剧情走向。不过结局的伏笔埋得恰到好处,让我希望能有续作继续拓展这个世界观。
另外比较遗憾的是,身为一款恐怖游戏,却缺少让我屏气凝神、提心吊胆的紧张时刻,反而是大量使用JumpScared也就是突发惊吓来吓唬我们。开门掉下来的尸体,打开柜子跳出的怪物,这些都是有趣的反套路,用一次可以成功地吓到玩家,但制作团队毫不节制地滥用,给玩家的感受就是「又来?不腻啊!」。一款好的恐怖游戏,应该是让玩家沉浸在被吓到之前的紧张感,而不是反复用廉价的手法惊吓玩家。
最后一点想要提醒有兴趣入手的玩家,如果你拥有多平台,建议购买PC版,虽然目前游戏优化的问题很严重,但是价格是很正常的300(豪华版400),我个人认为挺值的,因为这款游戏绝对有3A的规模跟技术力。而家机版的价格就有点匪夷所思了,PS5数字版豪华版要价破500,Xbox版更是来到了600,实在有点离谱,值不值得就只能说是见仁见智了。
总结来说,《木卫四协议》绝对有成为神作的能力,它创造了一个栩栩如生的太空噩梦,让我们置身其中,但是玩法上的单调与庸俗的吓人手法,都让它无法肩负起《死亡空间》精神续作的名号。如果你热爱《死亡空间》系列,并希望能够再次拥有类似的游戏体验,那么《木卫四协议》可以让你找到熟悉的惊喜感。如果你并不熟悉《死亡空间》系列,只是想要玩到一款非常优秀的恐怖游戏,那么《木卫四协议》就不会是你的首选。
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